1A. Danuvia

Vektorgrafikai és szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak egy motorkerékpár félkész emblémáját kell befejeznie, majd a hozzá tartozó kezelési útmutatót megszerkesztenie.

2. Taxitársaság

Adatbázis-kezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy taxitársaság sofőrjeinek, gépkocsijainak és fuvarjainak adatait kell lekérdezésekkel elemeznie.

3. Városi autózás

Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy autó sebességváltozásaiból kell megtett utat és pillanatnyi sebességet számolnia, valamint sebesség-idő grafikont előállítania.

1B. Útvonaltervezés

Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak földrajzi koordinátákból távolságot számolva kell megterveznie egy városi útvonalat, majd diagramon ábrázolnia az érintett megállókat.

1A. Visszhang

Vektorgrafikai és webkészítési feladat, amelyben a vizsgázónak a visszhang jelenségéhez kapcsolódó szemléltető ábrát és weboldalt kell elkészítenie.

3. Omega

A megyeszékhely középiskolás korú fiataljainak kosárlabda-bajnokságot szerveznek. A csapatalakításnak egy feltétele van: minden csapattag a város valamelyik középiskolájában tanuljon! A csapatok maguknak választhatnak nevet a versenykiírásban meghatározott listából, ebben az esetben a görög ábécé betűi közül. A feladatban az Omega csapat mérkőzéseit követjük figyelemmel.

4. Autómegosztás

A legtöbb nagyvárosban évek óta bérelhetők kerékpárok és elektromos rollerek. Arra is számos példa van, hogy az előbbiekhez hasonlóan autókat lehet kölcsönözni, de ez még kevésbé elterjedt. Az egyik nagyvárosban 2018 nyarának első felében volt ennek a tesztüzeme, az ott rögzített bérlési adatokat tartalmazza ez az adatbázis.

5. Liftvezérlő

Egy tízemeletes lakóépületben egy lift működik. Ennek a liftnek minden szinten van egy hívógombja és egy kijelzője. A kijelző mutatja, hogy melyik szinten van a lift, és hogy mozgásban van-e.

1. A drónozás szabályai

A pilóta nélküli repülő járművek, légi robotok, drónok népszerűek, és egyre jobban terjednek, ezért szabályokat kellett kidolgozni biztonságos használatuk érdekében. Ebben a feladatban a szabályokat bemutató írás egy részletét kell elkészítenie.

2. Egyedi dobókocka

Az egyik iskolában játékos csapatversenyen vehetnek részt a tanulók. Első feladatként azt kapják, hogy két csapat egy-egy kijelölt tagja egy véletlenszerűen kiválasztott játékban mérje egymással össze tudását. Aki győz, értékes pontokat szerez csapatának.