4. Földrengések

Adatbázis-kezelési feladat, amelyben a vizsgázónak a magyarországi földrengések 1995 és 2022 közötti adatait kell lekérdezésekkel elemeznie.

3. Triatlon

Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy triatlon csapatverseny részidőiből kell a sportolással és váltással töltött időt kiszámolnia és összesítenie.

2. Minták

Vektorgrafikai feladat, amelyben a vizsgázónak négy konyhai csempemintát kell megrajzolnia SVG-formátumban.

1. Biológia

Szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak egy biológia témájú, kétrészes feladatlapot kell megszerkesztenie szöveg és képek felhasználásával.

3. Omega

A megyeszékhely középiskolás korú fiataljainak kosárlabda-bajnokságot szerveznek. A csapatalakításnak egy feltétele van: minden csapattag a város valamelyik középiskolájában tanuljon! A csapatok maguknak választhatnak nevet a versenykiírásban meghatározott listából, ebben az esetben a görög ábécé betűi közül. A feladatban az Omega csapat mérkőzéseit követjük figyelemmel.

4. Autómegosztás

A legtöbb nagyvárosban évek óta bérelhetők kerékpárok és elektromos rollerek. Arra is számos példa van, hogy az előbbiekhez hasonlóan autókat lehet kölcsönözni, de ez még kevésbé elterjedt. Az egyik nagyvárosban 2018 nyarának első felében volt ennek a tesztüzeme, az ott rögzített bérlési adatokat tartalmazza ez az adatbázis.

5. Liftvezérlő

Egy tízemeletes lakóépületben egy lift működik. Ennek a liftnek minden szinten van egy hívógombja és egy kijelzője. A kijelző mutatja, hogy melyik szinten van a lift, és hogy mozgásban van-e.

1. A drónozás szabályai

A pilóta nélküli repülő járművek, légi robotok, drónok népszerűek, és egyre jobban terjednek, ezért szabályokat kellett kidolgozni biztonságos használatuk érdekében. Ebben a feladatban a szabályokat bemutató írás egy részletét kell elkészítenie.

2. Egyedi dobókocka

Az egyik iskolában játékos csapatversenyen vehetnek részt a tanulók. Első feladatként azt kapják, hogy két csapat egy-egy kijelölt tagja egy véletlenszerűen kiválasztott játékban mérje egymással össze tudását. Aki győz, értékes pontokat szerez csapatának.

5. Kihívás

Az interneten számos sportkihívással találkozhatunk. Ezek általában egy adott időszakra tűznek ki valamilyen elérendő célt, ezzel is mozgásra ösztönözve az embereket. Ebben a feladatban egy heti mozgáskihívás eredményeit kell kiértékelnie!