5. Szólánc

Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy szóláncot kell beolvasnia, és ellenőriznie, hogy a szavak megfelelnek-e a játék szabályainak.

3. Ebédfizetés

Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy iskolai menza havi befizetéseit kell kiszámolnia a lemondások és a kedvezmények figyelembevételével.

2. Versenyhirdetés

Prezentációkészítési feladat, amelyben a vizsgázónak egy iskolai robotverseny digitális faliújságra szánt bemutatóját kell elkészítenie.

1. Étolaj

Szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak az étolajokról szóló írást kell megszerkesztenie szöveg, kép és vektorgrafikus ábra felhasználásával.

5. Létra

Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy dobókockás társasjáték menetét kell lépésenként követnie és kiértékelnie.

4. Földrengések

Adatbázis-kezelési feladat, amelyben a vizsgázónak a magyarországi földrengések 1995 és 2022 közötti adatait kell lekérdezésekkel elemeznie.

3. Triatlon

Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy triatlon csapatverseny részidőiből kell a sportolással és váltással töltött időt kiszámolnia és összesítenie.

2. Minták

Vektorgrafikai feladat, amelyben a vizsgázónak négy konyhai csempemintát kell megrajzolnia SVG-formátumban.

1. Biológia

Szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak egy biológia témájú, kétrészes feladatlapot kell megszerkesztenie szöveg és képek felhasználásával.

3. Kráterek

Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy égitest krátereinek koordinátáiból és sugarából kell geometriai számításokat végeznie.