5. Szólánc
Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy szóláncot kell beolvasnia, és ellenőriznie, hogy a szavak megfelelnek-e a játék szabályainak.
Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy szóláncot kell beolvasnia, és ellenőriznie, hogy a szavak megfelelnek-e a játék szabályainak.
Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy iskolai menza havi befizetéseit kell kiszámolnia a lemondások és a kedvezmények figyelembevételével.
Prezentációkészítési feladat, amelyben a vizsgázónak egy iskolai robotverseny digitális faliújságra szánt bemutatóját kell elkészítenie.
Szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak az étolajokról szóló írást kell megszerkesztenie szöveg, kép és vektorgrafikus ábra felhasználásával.
Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy dobókockás társasjáték menetét kell lépésenként követnie és kiértékelnie.
Adatbázis-kezelési feladat, amelyben a vizsgázónak a magyarországi földrengések 1995 és 2022 közötti adatait kell lekérdezésekkel elemeznie.
Táblázatkezelési feladat, amelyben a vizsgázónak egy triatlon csapatverseny részidőiből kell a sportolással és váltással töltött időt kiszámolnia és összesítenie.
Vektorgrafikai feladat, amelyben a vizsgázónak négy konyhai csempemintát kell megrajzolnia SVG-formátumban.
Szövegszerkesztési feladat, amelyben a vizsgázónak egy biológia témájú, kétrészes feladatlapot kell megszerkesztenie szöveg és képek felhasználásával.
Programozási feladat, amelyben a vizsgázónak egy égitest krátereinek koordinátáiból és sugarából kell geometriai számításokat végeznie.